Blog by Guanpeng Chen


2025年11月ゲーム開発月報(新作情報解禁!)

新作情報解禁

11月22日に僕の新作ビジュアルノベル『忘れられた氷菓を求めて』のSteamストアページがようやく公開された!

その日まではずっと公開のための作業をしていた。具体的には、ティーザートレーラーの制作、Steamストアページの作成、プレスリリースの作成と送付、SNSでの持続的な宣伝活動を行った。こういった作業が20日以上にも及んだ理由は、すべての資料や告知を日本語・英語・中国語の三言語で対応しなければならなかったためだ。大変ではあったが、自分のアドバンテージでもあるので、活かさないわけにはいかないと思った。

そして今回は、以前使うのを躊躇った新しいSNSも全部使った。副業でインディーゲームを作っている開発者友達の宣伝ぶりを見て、フルタイムでやっている自分は逆に控えめな宣伝活動してどうするんだと、初めて全力でやってみたわけだ。そして、やはりこのようなやり方のほうが正しいかと、新作の最初の一週間のウィッシュリストの数を見て痛感した。今回の新作はいままで作ったゲームの中で一番早いスピードでウィッシュリストを集めている!本当に、二年くらいぶりのいいニュースだ!嬉しい!(実は新作公開の前日にも、この前に申請したGrantの落選メールが届いた。いくら否定されても作り続けていくぞ!)

新作の情報解禁以降は引き続き宣伝活動をやりながら、ひたすらビジュアルノベルの背景を描いていた。参考用に増山修の『アニメスタジオで教わる背景画の大原則』と江口寿志の『アニメーション背景原図集 新版』を購入。

これからの開発計画

元々は3本の新作を同時に作っていたけど、今はGrantに出して落選したプロジェクトを切って、残り2つのゲームだけを作るつもりでいる。ビジュアルノベルの新作は既にウィッシュリストを集められる状態になったので、12月は一旦未公開のディストピア新作のDEMOを作って、Neowizのゲーム賞に出したい。賞の結果はどうであれ、ディストピアの新作もそのおかげで早めにSteamストアページをOPENできたらいいなと考えている。

賞に出したら、ビジュアルノベルがリリースされるまで、たぶん8対2の割合でビジュアルノベルとディストピアの新作を同時に作っていく。きっと途中で何か新しいゲームでも作りたくなると思うが、その時は我慢する。せっかく受けがよく自分も作りたいゲームに出会ったから、まずは目の前のチャンスをきちんと掴めたい。

水泳と筋トレ

11月はなんと、本当に15回もジムに行ってスイミングをした!それに、本格的な筋トレもやり始めて、体も健康も今までの人生の中で一番いい状態になっているかもしれない。でもたまに、ゲーム開発の体力が残っていないなと思ったりして、ちょっとやりすぎたかもしれない…… 12月は、そこのバランスを取りながら、健康な体をちゃんとゲーム開発に使いたい。

それでは、また来月!(闘志というものが燃えてきたぜ)

GP

2025.12.1