Blog by Guanpeng Chen


2025年12月ゲーム開発月報

体感的にはあっという間に年末になっちゃったけど、よく考えたら2025年は本当にたくさんなことをしたな。今年の振り返りは別途書きたいので、今回はその辺の話を省いて書きます。

ディストピア新作について

ディストピア新作のDemoを作ってNeowizのゲームコンテストに出す、というのは今月の目標だったが、最終的に以下の理由でやめることにした。

  • ディストピア新作の面白さに自信はあるが、自分が納得できるクオリティまで仕上げるのは今の締切だと厳しい
  • 賞金がほしいけれど、ディストピア新作はパブリッシャーさんと組みたいので、資金問題はパブリッシャーさんに頼ったほうが現実的
  • 無理矢理に提出することもできなくはないが、それならばコンテストで勝つ確率の割にはストレスが高すぎる

ということで、今月は無理してDemoを組み立てることはなく、ただ自分のペースで必要なアート素材を描き続けた。これからは『忘れられた氷菓を求めて』を作りながら、ディストピア新作のパブリッシャーさんへのピッチを準備する。

風邪にやられた

今月もせめて10回はプールに行きたかったけど、途中で急に風邪(インフルエンザ?)に罹っちゃって、運動もゲーム開発も一時期停滞していた。しかも思った以上に引きずっていて、よくなったところでもう年末に突入した。これはコンテストの締切に間に合わない理由の一つでもあったので、再び健康の重要性を気付かされた。

理想的なルーチンができそう

健康にも効率にも良いルーチンをずっと築きたくて、ジムに通い始めてからいよいよ全てのピースを集めた気がして、今月初めて「早起き」「図書館」「ジム」「スーパー」を含めた一日計画をやってみた!体調と年末の関係でまだ数回しか試してないけど、今言えるのはこのルーチンは確実に疲れる…… まだいろいろ調整が必要そうだけど、雛形としては悪くはないと思うので、来年こそは最高のルーチンでゲームを作っていきたい!

GP

2025.12.31