Blog by Guanpeng Chen


2025年振り返り&これから

2025年振り返り

  • 一年半をかけて『ノアのジレンマ』というゲームを完成させた

  • Tokyo Game Dungeon 8 に出展した(『ノアのジレンマ』)

  • 『ノアのジレンマ』Steam版をリリースした

  • 『ノアのジレンマ』Nintendo Switch版をリリースした

  • GMTKJam 2025 に参加した

  • Draknek New Voices Grant に未公開新作のDEMOを完成させて提出した

  • 次回作『忘れられた氷菓を求めて』の開発(2ヶ月ほど)

  • 次回作『忘れられた氷菓を求めて』のSteamページを公開した

  • 未公開ディストピア新作の開発(1ヶ月ほど)

  • 9月から12月までほぼ毎週の土曜日にXにて新作の進捗を上げ続けた

  • noteにて月報を一年間書き続けた



    書いてみたら、今年は信じられないほどたくさんの仕事をしたが、『ノアのジレンマ』が全然売れていないので、また赤字の一年になった。商業的には失敗したけれど、『ノアのジレンマ』を作ることで個人的な収穫はとても大きかった。負けた人間にしか分からないことが、確実にあった。同じ過ちを繰り返さない限り、失敗自体はもう怖くない。今の貯金から見ると、100%自由に作れるゲームは、あとせいぜい3本しかない。だからこそ、これからは後悔しないように、自分の「好き」が詰まったゲームを作っていきたいと思います。

noteを一年やってみた感想&これから

「一年やってみた」というより、単純に13本の記事を書いただけなのだけど、主な感想としては、

  • 正しいタグさえつければ、読んでくれる人が現れる
  • ユーザーにはゲーム開発者もゲームプレイヤーもいるが、数は比較的少ない
  • ゲームを意欲的に宣伝しようとしても、テキストベースなので、バズらせる難易度が高い

があります。

そもそもゲーム開発月報ではなく、もっと読者の利益につながる記事を書くべきだと分かってはいるが、そこまでやる時間と余裕がなかった。現状維持は不可能ではないものの、一年やってきた手応えから判断すると、その時間をもっと有意義なことに使ったほうがいい、という結論に至った。ということで、残念ながらゲーム開発月報の定期更新は中止になります。

ブログ自体をやめるつもりはないので、生活がもっと安定したら、あるいは良い記事を思いついたら、また書いてみます。それでは、一年間読んでいただき、誠にありがとうございました。

GP

2026.1.1